Najave
95|Focus|From Dust
DATUM OBJAVE
22/11 (18:04)
- Proizvođač | Ubisoft Montpellier
- Izdavač | Ubisoft
- Od | 2011.
- Platforme | PC|PS3|X360
Sudbina stanovnika From Dusta u našim je rukama
Stariji među vama sjetit će se Populousa, oni mlađi možda samo Black & Whitea, a zajedničko spomenutim igrama je to da su rijetki predstavnici žanra strategija "God Game". Zgodan prijevod bio bi "bogovska igra", no tad bismo propustili bit žanra - po kojem igrač preuzima ulogu Boga s moćima djelovanja na okolini, živu i neživu, i da na taj način napreduje kroz igru. From Dust nastavit će niz igara spomenutog žanra, a nadamo se kako će barem djelomično ponoviti njihov izniman uspjeh.
Tech Demo - Video
TKO SE KRIJE IZA IGRE?
Ni manje ni više nego Éric Chahi, kojeg najviše pamtimo po sjajnom Another Worldu koji je gotovo u potpunosti sam napravio (osim glazbe). Mlađima ćemo samo reći kako je Another World u vrijeme kad je izišao (1991.) imao sjajnu i originalnu atmosferu i briljantnu animaciju, neviđenu u to vrijeme. No što je najvažnije, igra je jednostavno bila drukčija od tadašnjih igara i tko god ju je završio pamti je i dan-danas. Chahi je nekima poznat i po platformeru Heart of Darkness (1998.) čijeg se karakterističnog vizualnog stila također rado sjećamo.
TEHNOLOGIJA
Predviđen za online distribuciju na sve tri platforme, From Dust je baziran na tehnologiji koja omogućava potpuno dinamičnu okolinu. Igrač može manipulirati vodom, pijeskom, vegetacijom i lavom, i pri tome stvarati bazene, brane, kratere, rijeke i sl. Tehnologija koju koristi igra je po riječima autora sam vrh današnje računalne softverske arhitekture. Je li to istina ili nije vjerojatno nije ni važno - no jest činjenica da smo za vrijeme cijele prezentacije igre uživali u manipulaciji spomenutim elementima i prilagođavanju okoline upravo onako kako bismo i očekivali u stvarnom životu, ali se ne bismo usudili gledati.
PROTIV PRIRODE PRIRODNO
From Dust se odvija u svijetu sličnom Zemlji, ali s ekstremnim uvjetima gdje priroda stanovnicima konstantno priređuje neugodna iznenađenja u vidu tsunamija, potresa, poplava, požara i vulkanskih erupcija. Igrač neće moći direktno utjecati na prirodne katastrofe, ali će moći na prirodu manipulacijom okoline te na taj indirektni način pokušati pomoći stanovnicima radi očuvanja populacije.
MISTIČNA SFERA
Sferu koju vidite na slici i kojom manipuliramo okolinom autori igre opisuju na različite načine - jer nisu još sigurni što točno predstavlja. Je li to duh plemena odnosno stanovnika, nadmoćna sila ili samo lopta - u jednome će se ipak svi složiti, a to je da je direktno vezana za stanovnike From Dusta. Te da je to ključni element igre jer pomoću njega igrač vrši interakciju sa svijetom (transportom, stvaranjem, oduzimanjem i sl.).
U POTRAZI ZA DREVNIM MOĆIMA
Kako konkretno pomoći stanovnicima From Dusta u slučaju razornog tsunamija (do čijeg dolaska znamo vremenski koliko je preostalo) Éric je pokazao primjerom kreiranja puta (manipulacijom vodenih tokova, lave i pijeska) po kojem je jedan član plemena uspješno došao do mjesta gdje je stekao moć kontroliranja vodenih sila i kojom će, ako se uspješno vrati na vrijeme do sela, spasiti svoje pleme. Što je točno ta moć nije još poznato, no ima veze s precima stanovnika te ih po riječima autora možemo očekivati mnogo.
ULTIMATIVNI CILJ
Maske na licima stanovnika From Dusta rijetke su stvari koje su preživjele generacije u okrutnom svijetu u kojem žive. One na neki način simboliziraju hrabrost stanovnika opasnog planeta, a na nama je da ih spasimo od potpunog istrebljenja saznavajući njihova drevna znanja i moći te otkrivajući legendarno i misteriozno mjesto. O kojem ne znamo još ništa.
KREATIVA
Inspiraciju za engine Éric crpi iz znanstvenog rada "Real-Time Fluid Dynamics For Games” Joea Stama i tima Evasion iz francuskog Nacionalnog instituta za istraživanje računalne znanosti i automatike. Eto, sad znate što čitaju programeri, animatori i dizajneri igara. Što se tiče vizualne kreative, Éric spominje slikara nadrealizma Zdzisława Beksinskog te i nama dragi dokumentarac Godfreyja Reggija - Koyaanisqatsi.
FOTOFINIŠ
Éric je na prezentaciji igre kojoj smo prisustvovali neprestano skakutao i s ushićenjem pričao o svijetu From Dusta da nas je zarazio entuzijazmom. Ili smo samo željni malo drukčijih igara rijetkog žanra. Posebno je naglasio da From Dust nije sličan Black & Whiteu već da je spiritualni nasljednik Populousa u kojem također nije važno je li to što igrač čini dobro ili loše nego mu je jednostavno omogućeno činiti što hoće iako će zbog toga snositi posljedice. Također je spomenuo i igru Rez - jer glazba će biti važan dio From Dusta. Još kad je spomenuo i Ico i Shadow of the Colossus u kontekstu poetičkog svijeta, priznajemo da očekujemo mnogo, upravo ono što iz Ubisoftova tima poručuju - iznimno iskustvo i epsku avanturu u fantastičnom okruženju.
Komentari (3)
- zohar 21. 02. 2011. 15:09
- izgleda dobro
- ditte 14. 04. 2011. 20:24
- kada če izać...........
- Tomislav Jovanović 22. 11. 2011. 20:12
- ma vi ste svi kurcoglavi kreteni populus čekate ma dA VAM MATER JEBEM






