Najave
96|Focus|Dungeon Siege III
DATUM OBJAVE
29/12 (16:00)
- Proizvođač | Obsidian Entertainment
- Izdavač | Square Enix
- Od | 2011.
- Platforme | PC|PS3|X360
Oživljen je kultni serijal s PC-ja, a ovoga puta stiže i na konzole
Ako niste hardcore PC gamer i ne volite izometrijske RPG-ove, onda vrlo vjerojatno niste zaigrali Dungeon Siege, a nećemo vas kriviti ako vam je ova franšiza nepoznata, no bit će nam žao ako ste za nju čuli tek nakon katastrofalne filmske adaptacije jednog i jedinog Uwea Bolla. No u tom je slučaju bitno da znate sljedeće: riječ je o serijalu koji za sada čine dva jako zabavna naslova i njihove respektabilne samostalne ekspanzije, na kojima je radio Chris Taylor, kreator legendarnog Total Annihilationa, Supreme Commandera, Demigoda i slično. Taylor ni ovoga puta neće imati ulogu glavnog dizajnera, no nosi titulu kreativnog producenta, što mu daje manje posla, no podjednako veliku odgovornost budući da je upravo on taj koji će rad Obsidian Entertainmenta posložiti u prepoznatljivi kalup Dungeon Siegea koji je osobno stvorio prije više od osam godina. Imamo povjerenja u autora Fallout: New Vegasa i KotOR-a II, iako su svi dosadašnji izdavački pokušaji Square Enixa na PC-ju bili poprilično neuspješni.
KONZOLE
Svaki put kada se neka PC franšiza pokušava proširiti i na konzole muče nas iste brige i po glavi se uvijek vrte ista pitanja. O kontrolama i sučelju ćemo nešto kasnije, no trenutačni dojam je takav da će DSIII na Xboxu 360 i PlayStationu 3 biti osjetno drukčiji, jednostavniji i arkadniji, što je zapravo logično očekivati. Obsidian uvjerava da su došli do prikladnog i intuitivnog rješenja koje bi trebalo omogućiti jednako igračko iskustvo na svim platformama.
RADNJA
U ulozi jednog od posljednjih pripadnika legendarnog '10th Legiona', skupine junaka i zaštitnika zemlje Ehb, pokušat ćemo svoj dom izbaviti iz ruku mračne sile, uz pomoć osebujnih likova koji će činiti naš party i ujedno ponovo uzdignuti 10th Legion iz pepela. Zanimljivo je da o priči, koja se za sada ne čini pretjerano originalnom (Dragon Age?), još uvijek nema dovoljno dostupnih informacija da bi privukla neki veći interes, što nam je pomalo nejasno uzimajući u obzir reputaciju Obsidiana i Square Enixa koji su uspješnost većine svojih naslova gradili upravo na radnji i atmosferi.
SUČELJE
Nate Chapman, glavni dizajner Dungeon Siegea III, bio je dovoljno ljubazan da detaljno pojasni način na koji će se složan i velik hotbar skillova prebaciti na konzole. Naime, konzolaška alternativa zasebnim hotkeyjevima ili jednostavnim klikanjem mišem je takva da će se skillovi direktno vezati za "stance", odnosno borilačku poziciju/stav. Na svaki su stance vezana po tri karakteristična stila, a postoje ukupno tri različita stava koja je u bilo kojem trenutku igre moguće zauzeti samo pritiskom specifične tipke na kontroleru. Ingeniozno i jednostavno, barem u teoriji.
NEEEEE
Prikupljanje i ispijanje potionsa je u Dungeon Siegeu imalo nekakvu posebnu draž, za razliku od primjerice Diabla gdje je razvoj lika u konačnici uvijek težio što manjem korištenju takvih itema. Donekle kao i Diablo III, DSIII će pribjeći nešto arkadnijem obliku liječenja - putem health orbova. Ako vam sada na um padaju akcijski naslovi poput Devil May Crya ili God of Wara, onda razmišljate kao i developer, koji se na to odlučio upravo s tom namjerom, da igraću mehaniku učini bržom i jednostavnijom, što bi navodno trebalo staviti još veći naglasak na akciju.
MULTIPLAYER
S obzirom na to da je kooperativno igranje ponovo veliki hit zadnjih nekoliko godina, te da je DSII uveo online coop u serijal, ne bi trebala čuditi informacija kako će i nastavak ponuditi, kako Obsidian kaže, izrazito jednostavan i fleksibilan multiplayer za četiri igrača. To u prvom redu znači da će drugi igrač u bilo koje vrijeme biti u stanju priključiti se našoj igri s bilo kojim likom, bilo koje klase, ali će u određenim trenucima moći preuzeti i ulogu nekog NPC-ja, što će biti direktno vezano za priču.
LOOTANJE
Prikupljanje goleme količine loota nakon masakriranja većeg broja protivnika oduvijek je bilo središte zadovoljstva svakog hack 'n' slash RPG-a, a u Dungeon Siegeu lootanje je možda i najprepoznatljiviji igraći element koji će i u trećem dijelu zasigurno biti izražen. Da bi se izbjegli kaos i kontraproduktivna kompetitivnost unutar kooperativne igre, Obsidian je odlučio sav prikupljeni loot svih igrača priključiti jednom inventaru. Znači li to da ćemo iteme morati dijeliti ili će postojati duplikati pri povratku u vlastitu solo igru, nije poznato.
ODLUKE, ODLUKE
Premda dijalozi neće biti kompleksno opširni i značajni kao u igrama BioWarea, developer garantira kako će svaka naša odluka utjecati na daljnji tijek igre. S druge strane, iako se ne radi o golemome otvorenome svijetu à la Morrowind, DSIII definitivno neće biti linearna igra. Igrač će imati određeni zadani put radi rješavanja questa, što je potpuno očekivano, no uvijek ćemo biti u stanju vratiti se na prethodno otkrivene lokacije i slobodno ih istraživati.
FOTOFINIŠ
Na Obsidian Entertainment uvijek gledamo kao na dadilju koja iskreno voli svoj posao, jer riječ je o ljudima koji poput najvećih fanova razvijaju nastavke tuđih, ali omiljenih igara (NWN, KotOR, Fallout...). Iako ti naslovi nisu prešli kvalitetu originala (osim eventualno Fallout: New Vegasa), uvijek su ostali vjerni predlošku i nudili podjednako zabavno iskustvo. Upravo zbog toga polažemo velike nade u ovaj projekt, gdje nas brine samo to da i Dungeon Siege, čiji smo veliki fanovi, ne postane još jedan u nizu zatupljenih i nepotrebno pojednostavnjenih naslova samo zbog prodaje. Proširivanje serijala na konzole se ovaj put čini kao dobra odluka, prije svega zbog izvrsnih ideja razvojnog tima koji stvara platformama specifičan i pristupačan sustav kontrola, bez mnogo kompromisa, što bi igranje Dungeon Siegea III trebalo učiniti gotovo identičnim iskustvom bez obzira na čemu ga igrali. Točan datum izlaska još nije obznanjen, no DSIII ćemo, ako ne dođe do iznenadne odgode, zasigurno igrati u 2011-toj.
Komentari (2)
- Mr. Pong 31. 12. 2010. 10:37
- kao na dadilju koja uvijek isporuci bugoviti (polu)proizvod. :)
- Dark4ruler 10. 01. 2011. 13:18
- pa to je ko princ of persia :P






