Najave
96|Focus|Shogun 2: Total War
DATUM OBJAVE
30/12 (18:04)
- Proizvođač | Creative Assembly
- Izdavač | Sega
- Od | 2011.
- Platforme | PC
Nastavak oca jednog od najboljih i najkonzistentnijih strateških serijala
Creative Assembly je jedan od rijetkih preostalih razvojnih timova koji unatoč današnjoj nepopularnosti igranja na osobnim računalima i dalje proizvode vrhunske ekskluzivne naslove unutar serijala Total War. Nije sentiment prema PC platformi jedini razlog što Total War volimo, jer riječ je o serijalu koji u prosjeku svaku godinu do dvije biva obogaćen jednim novim, prvoklasnim strateškim naslovom koji se kvalitetom nikada nije spustio niže od norme koju je prije jednog desetljeća postavio originalni Shogun. Najava službenog nastavka iznenadila nas je koliko i oduševila, a postali smo nevjerojatno nestrpljivi jednom kada su počele pristizati prve konkretnije informacije o igri. Egzistenciju ovog projekta najbliže opisuje izjava Mikea Simpsona, vjerojatno najzaposlenijeg producenta na ovom naslovu: "Riječ je o jednom od mojih najdražih povijesnih razdoblja i o jednoj od najdražih kultura, o golemom rudniku koji nismo dovoljno duboko istražili zbog ondašnjih tehnoloških restrikcija."
AUTENTIČNOST
Creative Assembly ima zanimljiv pristup razvoju igara unutar Total Wara, čiji engine u potpunosti obnavljaju u pravilu svake druge godine. To funkcionira tako da prvo razviju novu inačicu enginea za određeni nastavak (uzmimo za primjer Empire), a u sljedećem ga nastavku također koriste, no dodatno ga poliraju (Napoleon, dakle) i tako se pripremaju za novu verziju, odnosno novi naslov franšize. Shogun 2 već sada izgleda fantastično, što nakon impresivnog prethodnika baš i nismo očekivali.
VIZUALI Shogun 2 izgleda očaravajuće, zbog čega slutimo novi trošak i ulaganje u hardver. Jao, ne opet...
Iako je Shogun teritorijalno gledajući mnogo manji od svojih prethodnika, developer garantira kako nad opsežnosti i generalnom glomaznosti nikada nisu, niti će učiniti bilo kakav primjetan kompromis. Ovoga puta nećemo zauzimati teritorije diljem kontinenta, no ono što ćemo dobiti jest opširan i jako detaljan pogled na Japan. Kada razmislimo, ionako je sve uvijek bilo pitanje broja teritorija i provincija, odnosno gradova, za osvajanje. Strateška mapa je vizualno dotjerana do najsitnijih detalja, doista izgleda ogromno i prvi put ju je moguće rotirati trodimenzionalno, što osim veće slobode prilikom pregleda zemlje daje i potpuno novu i opširniju perspektivu. A kad smo već kod glomaznosti, što kažete na informaciju da će novi grafički engine omogućiti prikaz više od 56 tisuća jedinica na jednom ekranu! Malo je reći da nas očekuju bitke doista epskih razmjera.
ONIN WAR
RADNJA IGRE smještena je u 16. stoljeće, na kraju desetljetnog građanskog rata Onin 1447. godine, u vrijeme šogunata Muromachi. Dakle, razdoblje koje će obuhvatiti kampanju je povijesno gledajući prethodilo događajima iz originala, čija se priča fokusirala na rat šoguna iz ere Sengoku, što je zapravo tek dvadesetak godina kasnije. Burna ratna prošlost i brojne zaraćene frakcije jedan su od prvih razloga što je zapravo cijela franšiza nastala, a ujedno je i izgovor za razvoj nastavka. No zašto baš Onin? Developer tvrdi da je to idealno razdoblje za stvaranje settinga Total Wara, ako zbog ičega, onda zbog činjenice da je to bilo razdoblje apsolutnog sloma nacije, koja je nakon smrti zadnjeg šoguna ostala bez identiteta i jedinstva, kada je samo rat mogao donijeti odluku koji će daimyo preuzeti ulogu novog vladara feudalnog Japana. Povijesna preciznost u početku nije bila nešto s čime se Creative Assembly mogao pohvaliti, no s Empireom i Napoleonom su stekli dovoljno povjerenja da se kulturi, atmosferi i priči feudalnog Japana još jednom zaista veselimo.
NINJE, SAMURAJI I SVEĆENICI
Uzimajući u obzir standard serijala, samo devet igrivih frakcija je prilično malo, a pogotovo samo 30 vrsta jedinica. Creative Assembly objašnjenje, ili opravdanje, temelji na onoj izlizanoj priči "manje je više", no u ovom slučaju to je doista tako, jer manji broj jedinica znači veći fokus na svaku. Sada će svaka jedinica biti mnogo važnija, imat će svoju specifičnu ulogu u prepričavanju povijesti, ali i mnogo bogatiju statističku i stratešku vrijednost. Nadalje, jedinice nikada nisu bile ovako detaljno i uvjerljivo dizajnirane; broj poligona je znatno veći, dok se broj dijelova tijela udvostručio u odnosu na prethodnika, a već su u demonstraciji pre-alpha verzije bila vidljiva i karakteristična individualna ponašanja. Zahvaljujući motion-capturingu profesionalnih majstora borilačkih vještina, borbe sada izgledaju napeto i veoma dopadljivo, što još jednom ide u prilog autentičnosti.
JEDINICE Možda ih je ovaj put manje, no njihove individualnosti i specifične karakteristike će sada biti u fokusu
Pomorske bitke u Total Waru mnogi gledaju kao neuspjeli eksperiment koji se u Napoleonu okrenuo jednostavnijoj izvedbi, no razvojni tim ima nove planove, koje još uvijek krije, no daju naslutiti što nas čeka izjavom da će ovaj put biti uključeno i kopno. Pretpostavljamo da je riječ o osvajanju luka u realnome vremenu, zbog čega smo jako uzbuđeni.
POMORSKE BITKE će ovoga puta uključivati i kopno, vjerojatno zbog osvajanja luka
Bitke su u osnovi identične i prate poznata pravila Total Wara, ali s očekivanim promjenama i poboljšanjima kao što su superjaki heroji i specijalizirane jedinice, dok će sada i teritorij igrati bitnu ulogu u taktici i motivaciji specifičnih jedinica. Posebno pozdravljamo povratak heroja, kojih nije bilo od Viking Invasiona, a za sada je otkriven identitet samo jedne takve jedinice - moćni svećenik-ratnik Benkei. Premda je za sada prikazan tek jedan takav video, veliki je gušt bio ponovo vidjeti ninju u akciji, u obliku filmića koji prikazuje pokušaj ubojstva generala. Assassination videa će biti više, a vrsta animacije će ovisiti o nekoliko faktora, kao što su postotak uspješnosti, rank protivnika i iskustvo agenta.
BITKE su masivnije i uzbudljivije no ikada, no sa strateške strane se ne čine pretjerano naprednijima u odnosu na prethodnike
O Shogunu 2 još uvijek ne znamo sve što bismo htjeli, no ne možemo se požaliti na protok informacija. Saznali smo dovoljno da novi Total War držimo konstantno na oku, ali i na vrhu ljestvice najiščekivanijih PC igara u sljedećoj godini. U međuvremenu predlažemo da pogledate novi Battle Report trailer te poslušate developere kako uživaju dok igraju Shogun: Total War 2.
Komentari (9)
- Alpha&Omega 30. 12. 2010. 19:27
- Ma to se čeka!
- ssj4leon 31. 12. 2010. 07:37
- Ne brinite. Ako možete igrati Crysis na većim detaljima, ovo će vam ići kao podmazano. :P
- Andrej_Os 31. 12. 2010. 20:32
- Total war = najbolji strateški serijal ikada (bar po meni)
- Boomslang 31. 12. 2010. 22:05
- Banzaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- King 01. 01. 2011. 18:11
- Aleluja!!!Ovo i StarCraft 2 cekam od prve najave!!
- mugda 02. 01. 2011. 12:33
- Valjda ce biti dobra !!!!!
- Freaks 03. 01. 2011. 20:48
- a ja nisam jos ni Medieval 2 dovrsio :((( prokleti fax......:D
- ditte 13. 04. 2011. 22:17
- tooooooooooo...napokon dobra igrica :)))))))))))))))..
- Tomislav Jovanović 22. 11. 2011. 13:48
- OVA JE IGRA KAKAVA SE ČEKALA I I ČEKALA A DE VISE












