Najave
99|Focus|BioShock Infinite
DATUM OBJAVE
29/04 (22:48)
- Proizvođač | Irrational
- Izdavač | 2K Games
- Od | 2012.
- Platforme | PC|PS3|X360
U trećem BioShocku naći ćete se u ulozi detektiva pinkertonovca u misiji u letećem gradu Columbiji
Ad infinitum
Big Daddy, jesi li to ti? Ma ne, to sam ja, Đuro
Ken Levine, te njegov “home away from home”, Irrational Games, se vraćaju. U velikom stilu, kao i uvijek. I, kao i uvijek, nijedna popularna franšiza nikada nije dovoljno izmužena da se ne bi mogla iscijediti još koja dragocjena kap iz (u većini slučajeva odavno odumrlog i zakržljalog) vimena.
A Irrationalovo vime je daleko od presušenog. Tako na scenu stupa Bioshock: Infinite, treća po redu igra čije ime ovog autora vuče u osnovnoškolske dane prešopavanja onim malim crveno-zelenim kiselim bombama od žvaka koje su vjerojatno bile punjene viškom akumulatorske kiseline iz Munjinih pogona.
I, baš kao što su onda trpanje tuceta tih žvaka u usta bez da se ispovraća um i duša bili testovi izdržljivosti za naivne devetogodišnjake, tako je (mada na puno većoj skali) Bioshock: Infinite Levineov, ali i Irrationalov, test dokle će im mašta i sposobnost moći ići bez da igrin DVD ne završi kao su-privjesak krunici u bakinoj Ford Fiesti.
Možda nije art-deco, ali je dizajn. I to kakav
We don’t need no FBI
Jer, ruku na srce, u postavljeno vrijeme radnje novog Bioshocka, Federal Bureau of Investigation je bio tek sjaj u oku Edgara J. Hoovera dok je, ljut što ne može naći spoj za maturalnu večer, isprobavao mamine haltere ispred ogledala u jedno svježe proljetno veče. Naime, te 1912. (prave i Bioshockove alternativne), na izdahu snaga, no ne još izumrli, su bili (ne toliko) popularni pinkertonovci, agenti-plaćenici koji su hrpom privatne love mastili ionako raskošno omašćene brkove.
jel prekrasno? Jee da malo vuče na McGeejevu Alisu, al Elizabath je možda i luđa.
Vi ćete se u Infiniteu naći u koži baš jednog takvog (mada bivšeg) pinkertonovca- Bookera DeWittea, koji je poslan pronaći mladu Elizabeth, zatočenicu prvog (i jedinog) lebdećeg grada u SAD-u, Columbije. Je li Elizabeth već 10 godina tamo svojom voljom ili ne, i hoće li taj naoko običan search & rescue zadatak biti baš toliko običan? Naravno da ne, jer, em se radnja zbiva u ogromnom letećem gradu (koji lebdi u oblacima na temeljima sustava masivnih balona ),em je taj grad nakrcan oružjem i svakojakom gamadi (sam Levine kaže da mu je najveći idejni uzor bio Vaderov najmiliji Death Star) em ipak pričamo o Bioshocku, em nitko normalan ne bi naručio igru koja završava za 3 minute. Osim možda Activisiona.
Je da malo vuče na McGeejevu Alisu, al Elizabeth je možda i luđa
Tako da, cure i dečki, ovaj put bi ono mrcinsko ronilačko odijelo Big daddy-a možda mogli zamijeniti padobranom-dva-tri. Bušilica opcionalna.
Fly, my pretties, fly!
A kakav bi gameplay mogao biti u ne baš stabilnom steampunk gradu koji počiva na gro velikih balona? Frenetičan i uzbudljiv, nadajmo se. U stvari, zašto se nadati kad okus tog gameplaya možete degustirati u ovom videu . Ono čemu se treba nadati jest tečnost izvedbe i čim manje bugova.
No dobro, moda je stanovnicima Columbije nešto što se događa drugima, ali koga briga
No, ajmo malo o osnovama. Kao i prva dva, Bioshock Infinite je pucačina iz prvog lica uz pokoji izlet u roleplay žanr. Sam gameplay, za razliku od settinga, ne odudara toliko od onog u prva dva Bioshocka- još uvijek ćete radnju pratiti u hodu, još uvijek ćete na raspolaganju imati raznorazne fiktivne varijante ganova iz igrininog razdoblja, i još uvijek ćete koristiti moći. No, za razliku od genetske utopije Andrewa Ryana, ovdje su te moći pripisane umu, tako ćete umjesto plazmida imati vigore (ne, Badel nije igrin sponzor, barem ne koliko znamo) koje trošite aktivno/u letu, poput manipulacije strujom ili čak životinjama, dok su nostrumi pandan tonicima, odnosno pasivne moći. Eh da, jednom kad ih popijete, povratka nema, tako da ćete morati pažljivo odabirati koje ćete iskoristiti tokom igre.
Nadalje, kroz grad ćete se kretati na dva načina- prvi je grappling hook (ilitiga hvataljka), kojom ćete se česti spašavati od sigurne smrti, te Skyline, Columbijin “metro sustav” koji više liči na vlak smrti iz nečije kućne radinosti. Dakle, adrenalina ne bi trebalo nedostajati. I možda najveća promjena- umjesto da vam male sestrice skakuću po ramenima, ovaj put imate Elizabeth, ženu koju spašavate, koja je puno korisnija i pokretljivija od sestrica, te se ne libi koristiti iste psioničke moći koje i vi imate, samo će biti ranjivija i nježnija od vas. I naravno, AI kontrolirana. Toliko o šovinizmu u gaming industriji.
Morate se složiti, daleko uzbudljivije od tramvaja
Dude, where’s my city?
Grafička podloga ostaje ista, daklem Unreal Engine 3 (samo, naravno, debelo modificiran), dok se za fiziku brine engine stvoren u Irational gamesu, jer navodno niti jedan tržišni im nije bio dovoljno dobar. Glazba je opet povjerena Garryu Schymanu, koji je glazbom u prvom Bioshocku postavio novu letvicu za standarde glazbe u igrama. Toliko da mu ni Hans Zimmer (Gladijator, Inception) u novom Crysisu nije mogao prismrditi.
Gdje god krenuli, politika uvijek ista
Khm, daklem, da nabrojimo opet- leteći grad, damsel in distress, steampunk setting, rollercoaster vožnje po tom letećem gradu, konji-roboti (da, i toga ima), sukob ideja patriotizma i nietzcheanskih ideala , sve to upakirano u odličnu glabenu i vizualnu podlogu. Ima li što za nadodati osim da se iskreno veselimo još jednom izletu u maštu Irrational Gamesa? U stvari, ima. Igra izlazi tek 2012. (još se ni ne zna točan datum), tako da se valja strpiti do onda.
Znate kako se kaže- strpljen, spašen. Ma baljezgarimo, ni mi ne možemo dočekat.
Ma, samo vas tim plaše, navodno će i ne-Amerikanci moći igrati igru
Komentari (2)
- MarkaN LNL 30. 04. 2011. 12:35
- Lijepo bome. GG! ;)
- Tomislav Jovanović 22. 11. 2011. 13:45
- ZNAM I PODRŽAVAM ALI U DRUGOM DJELU SU ZEZNULI SA MULTI PLAYEROM ALI MIZDA OVAJ PUT BUDE BOLJE








