Najave
90|Focus|XCOM
DATUM OBJAVE
02/08 (16:10)
- Proizvođač | 2K Marin
- Izdavač | 2K Games
- Od | 2011.
- Platforme | PC|X360
Novo lice legendarnog serijala o ratovanju s alienima
XCOM, jedno od najzvučnijih imena iz sredine 90-ih u žanru strategija na poteze vraća se u velikom stilu, no u nešto drukčijem obliku negoli smo očekivali. 2K Games kao vlasnik XCOM licence odlučio je okušati se sa svojim novim naslovom u potpuno drukčijem žanru. Novi XCOM akcijski je FPS s elementima horora smješten u pedesete godine prošlog stoljeća. Odluka da događaje u igri smjeste baš u pedesete godine prošlog stoljeća pala je ponajviše zbog želje za postizanjem jedinstvenog stiliziranog vizualnog doživljaja. Pastelne boje, čiste linije i ljudi i predmeti koji kao da su ispali iz TV reklama toga razdoblja dočaravaju osjećaj nestvarne idile koju će ubrzo nakon početka igre prekinuti zagonetni alieni.
SVE JE TU
Više ne upravljamo iz ptičje perspektive taktičkim odredima specijalaca koji u bliskoj budućnosti predstavljaju posljednju liniju obrane čovječanstva pred najezdom opasne alienske prijetnje. Bilo kakvo strateško odlučivanje takve vrste potpuno je uklonjeno iz 2K Marinova naslova. No iako se mnogo toga u novom XCOM-u promijenilo, osnovna ideja igre ipak je ostala ista. Da, igra jest smještena u pedesete godine, sama mitologija je značajno izmijenjena, no ponovo ćemo na svojevrstan način dobiti priliku voditi poseban odjel koji su formirali bivši FBI-evci kojima je jedini cilj pronalaženje i rješavanje izvanzemaljskih prijetnji.
WILLIAM CARTER
Bivši agent FBI-a sumnjive prošlosti i "progresivnih" svjetonazora (nešto kao Fox Mulder, pretpostavljamo) na samom početku igre vodi upravo uspostavljeni specijalni odjel unutar agencije pod nazivom XCOM. Iz tajnog podzemnog bunkera smještenog ispod napuštenog vojnog avionskog hangara on i malena skupina probranih operativaca nakon niza zagonetnih događanja započinju potragu za bilo kakvom izvanzemaljskom aktivnošću na teritoriju SAD-a. Na većini zadataka Carter će imati pratnju ostalih agenata. Oni bi zbog naprednog AI-a trebali biti iznimno korisni u kompleksnijim okršajima s alienima. Navodno bi kasnije tijekom razvoja igre trebao biti implementiran i jednostavan sustav komandi koje ćemo moći koristiti za precizno određivanje zadaće svakoga od njih tijekom pojedine misije.
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
Ta skrovita XCOM baza bit će centar svih naših operacija. U njoj veliki tim agenata konstantno prisluškuje telefonske linije i policijske radiostanice u potrazi za bilo kakvim tragovima koji bi ih mogli dovesti do otkrića alienske aktivnosti. To je također centar istraživanja u kojem će Carterova desna ruka dr. Golberg kao vođa baze i njegova ekipa istraživati kako anatomiju novootkrivenih izvanzemaljaca tako i njihovo naoružanje koje ćemo na neki način i sami dobiti priliku koristiti kasnije u tijeku igre.
NELINEARNO
Sustav misija u XCOM-u napušta klasično linearno napredovanje kroz priču. Naime često se u ključnim momentima igre nakon kratkog sastanka u našoj bazi i dobivanja ključnih informacija otvara mapa SAD-a na kojoj zatim možemo odlučiti na koju lokaciju od nekoliko ponuđenih krenuti. S obzirom na to da se same misije događaju u hibridnoj varijanti realnog vremena, u jednom prolasku kroz igru neće biti moguće posjetiti i doživjeti sve lokacije i misije jer će neke s vremenom postati nedostupne.
GADGETI I ZNANSTVENICI
U misijama i samim sukobima s raznim oblicima izvanzemaljaca osim konvencionalnih i primitivnih oblika naoružanja pedesetih dobit ćemo priliku koristiti i futurističku aliensku tehnologiju, ali i sulude kontrapcije koje će vam sklepati naš tim znanstvenika. Kako bismo im pomogli u tome, preporučljivo je što češće tijekom misija fotografirati sve nepoznate pojave, predmete i tehnologiju. Te fotografije se kasnije pretvaraju u ključnu "sirovinu" za istraživanje i stvaranje novih, vlastitih tehnologija.
FOTOFINIŠ
Dva podatka su ključna za uspjeh potpuno drukčijeg XCOM-a. Prvo i najvažnije jest kako na igri radi provjereni studio 2K Marin koji je zaslužan za veliki uspjeh serijala BioShock. Drugo, razvojni tim je pri dizajnu koncepta i kreiranju nove mitologije univerzuma XCOM utrošio na stotine sati istražujući originalni strateški serijal. Cilj im je bio prenijeti sve ključne elemente igrivosti toga strateškog serijala u okvir first person shootera. Vizualni stil se već sada čini dovoljno jedinstven i zanimljiv, kao i dio koncepta igre vezan za XCOM bazu. Najveće pitanje je koliko će same misije biti zabavne i međusobno različite. Što se samoga horor aspekta tiče, nakon svega viđenog u BioShocku, uopće se ne bojimo da će na tome području 2K Marin apsolutno briljirati.
Komentari (8)
- Shooter 02. 08. 2010. 20:28
- Ohoho,lijepo.Sviđa mi se tematika,mogla bi bit vrhunska igra.
- agent47thehitman 02. 08. 2010. 20:42
- koliko vidim nepise gore ps3.izgleda da ce morati cekati kao za bioshock i oblivion a steta igra ce sigurno biti predobra jer ima nekoliko slicnosti sa bioshockom a ovi ljudi dokazano prave dobre igre :) cant wait
- DenyDog 03. 08. 2010. 16:50
- šteta da nece doc za ps3 !
- zeki022 05. 08. 2010. 09:28
- agent47thehitman........cekaj cekaj
- agent47thehitman 05. 08. 2010. 17:44
- nemam ja sta cekati ja imam xbox i jako sam zadovoljan.nemam mozda gt5 ali imam forzu i nisam je cekao 6 godina :) usput se nadje naslov nekih malo manje poznatih firmi i tako odigram i metro 2033 inace fantastican naslov veoma slican stalkeru na pcu,i naravno divinity 2,a imam i risen tako da se na xboxu uvijek ima sta igrati dok se cekaju veliki naslovi kao sto je gears of war,halo i naravno fable
- zeki022 06. 08. 2010. 23:13
- vidim da si se zabrinio ovdje gore glede izlaska ovog naslova za ps3 kutijicu...........
- agilniPero 28. 08. 2010. 09:14
- xbox suckz
- nin99 30. 10. 2010. 21:02
- ovo bu bil hit veci od zapresica






